________________________Leon n11: Les listes_________________________

On peut assimiler une liste  une demi matrice car une liste ne possde qu'une seule ligne et autant de colonne que l'on souhaite.
Il y 6 listes sur la 83, L1  L6 mais contrairement aux matrices vous pouvez crer des listes avec le nom de votre choix.

Il faut commencer par dfinir la longueur de votre liste (par dfaut la longueur est 1)

:3->dim(L1)              ; la liste L1 comporte 3 lments

Vous voulez une liste "TI-83" ? Facile:

:2->dim(LTI-83)          ; la liste TI-83 comporte 2 lments (attention quand vous crez une liste il faut utiliser le "petit L" qui se trouve dans le menu LIST, OPS, B: car la lettre L ne fonctionnera pas)

Par dfaut les valeurs dans les lments sont nuls. Pour les changer:

:4->L1(3)                ; 4 est la nouvelle valeur dans le troisime lment de la liste L1

Vous pouvez classer chaque liste de faon croissante ou dcroissante:

Votre liste est gale  ceci:

{1,5,-2,8,-3}

et vous voulez la classer par ordre croissant:

:SortA(L1)

et votre liste est gale :

{-3,-2,1,5,8}

Pour l'avoir de faon dcroissante:

:SortD(L1)

voil pour les listes qui peuvent servir  regrouper plusieurs variables ou  en fournir d'autres ou encore pour garder un chiffre en mmoire tel que record ou autre et qui ne risque pas d'tre changer par un autre jeu qui utilise aussi des variables.